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AR和VR需要更好的硬件、软件和电源才能大规模采用

时间:2022-03-29 10:25:07 来源:

2016年7月6日,Niantic发布了其增强现实 (AR) 游戏 “神奇宝贝Go”。根据SensorTower的说法,在接下来的几周内,该游戏被下载了1500万多次,吸引了2100万活跃的日常用户,并在不到一个月的时间内获得了超过1.6亿美元的收入。

说神奇宝贝Go是一种现象是轻描淡写的。但这是一些人认为是 “啊哈” 的时刻吗?

可能不是。虽然神奇宝贝goa是一种重要的增强现实 (AR) 体验,在执行和社会意义上都很有希望,但这只是AR可能成为什么样的开始,以及它的能力。

与当今的手机 (和大多数计算机) 相比,更复杂的AR (扩展为虚拟现实 (VR)) 体验需要更好的硬件,更好的软件和更多的功率。我们需要允许我们的手机和设备跟踪、测量和绘制我们周围环境的硬件。我们需要允许设备理解传入数据并将其相应地映射到我们的屏幕上的软件。

我们的设备需要更多的电力来处理所有这些数据,同时保持合理的电池寿命。

最重要的是: 我们需要一个 “杀手级应用” 的生态系统,向客户展示明显和真正的价值。企业,制造商和消费者都需要有实际的理由购买昂贵的硬件和软件。当所有这些元素都被开发出来时,我们将达到广泛采用AR和VR所必需的 “临界质量” 阈值。我们还没有到那里,但是我们非常非常接近 -- 我们接近大众市场的AR和VR应该会引起很多行业的兴趣。

为什么AR和VR还没有 “存在”。

AR和VR是当今科技界最激动人心的两个领域。他们都有潜力改变我们的日常互动,我们的工作等等。但是,在AR或VR真正达到消费者和企业的临界质量之前,需要克服一些关键挑战。

首先,我们需要更好,更便宜的硬件-特别是对于智能手机。AR和VR在处理能力和图形因素方面都有很高的要求,才能很好地工作。他们需要能够测量、跟踪、预测和预测零延迟的运动。

更复杂的AR还需要能够在整个环境中大规模地锚定,跟踪,跟随和调整运动。这需要复杂的传感器,可靠地测量深度的能力,以及电池和处理能力。对于大规模消费,这一切都需要放入一个小的、负担得起的框架中。

这是硬件成本居高不下的主要原因。(是的,谷歌的AR项目Google Tango在这里取得了进展,联想很快就发布了支持Tango的智能手机,但正如我们即将讨论的那样,潜在的利润仍未超过成本。)

然而,这并不意味着我们没有取得进展。基于图像识别,基于位置 (例如pok é mongo) 和基于传感器的AR技术正在帮助将AR推向早期采用者的手中。

我们还需要考虑AR元素分解的场景。例如,启用AR的设备在失去与internet的连接或更成问题的GpS卫星时会发生什么?如果您的用户在光线不足、多尘的条件下工作,该怎么办?您是否有用于此类场景的板载内存和流程?你有硬件和软件来识别和忽略灰尘吗?这就是你的用户想要的吗?

AR的硬件挑战也许在微软的HoloLens中最容易被发现。这家软件巨头首次采用真正的可穿戴AR是一个大型的大型大型系统,它可以舒适地坐在90年代早期高管的手机旁边。

它的外形尺寸和费用 (3,000美元一只耳机) 也是进入的重大障碍 -- 特别是对消费者来说。此外,我们还没有看到它在不太理想的条件下是如何工作的。

但是它的存在令人兴奋。我们将对象渲染,定向和投影到现实环境中的功能已被小型化到耳机的大小。这本身就是一个惊人的发展 -- 尽管它目前的规模 (同样,90年代的手机体积庞大,但也具有变革性)。

不仅如此,HoloLens还能够渲染三维对象并允许用户与这些对象进行交互。毫无疑问,高级AR的未来始于HoloLens。

AR和VR将如何起飞。

首先,只有满足三个条件,才能广泛采用。首先,这项技术需要负担得起。其次,它必须解决特定的痛点。第三,企业需要能够从中赚钱。

价格的重要性怎么强调都不为过。如今,AR和VR非常昂贵。例如,消费型VR耳机,Oculus Rift和HTC Vive的价格分别为600美元和800美元。微软的开发人员模型HoloLensheadsets的价格大约为每件3,000美元。在我们看到广泛采用之前,价格需要大幅下降。

其次,VR和AR的广泛采用需要满足实际的痛点。它需要解决日常用户和利基用户的问题。例如,适当的AR体验可以为用户提供有关如何使用AR耳机或应用程序在屋顶上成功安装太阳能电池板的分步指南。

然后,可以轻松地将该领域受训人员的专有知识通过一个简单的软件包传递给新手。AR还可以为用户提供一种工具,以查看新家具 (例如沙发或婴儿床) 如何适合房间。AR和VR都需要有一种比以前为消费者和企业带来更多价值的手段。

考虑到这一点,VR比AR领先。它的主要受众是视频游戏玩家,他们有资金首先购买或建造一台1,000美元的加机,然后再购买已经建立的600美元 (Oculus Rift) 或800美元 (HTC Vive) 的headsetis。

VR通过其简单的存在证明了其对市场的价值。但是,如果要被广泛接受,AR和VR将需要在游戏等利基市场之外证明自己。为此,需要创建高质量的内容。对于VR和AR来说,这都是一个艰难而耗时的提议。

在这里,360度相机和视频为良好,优质的第一印象提供了希望。Facebook的开源360度摄像头,以及Gopro等公司的其他各种推动,可以帮助创建高质量的内容,用于广播、回放等。

AR/VR开发者生态系统。

我们还需要一个强大,开放的开发人员社区来推动AR和VR。两者都非常以数据为中心。开发人员将需要对如何处理和存储所有这些数据 (尤其是消费者数据) 有明显的了解。

例如,AR不仅需要能够跟踪和定位现实世界中的对象,还需要能够通过忽略选择退出潜在功能 (如增强识别) 的用户来尊重一个人的隐私。

一个开放的开发人员文化,关心并前瞻性地思考其底层技术的含义,将迅速创新,以确保数据隐私等挑战不会成为大规模采用的障碍。

实现梦想

毫无疑问,AR和VR将会起飞。这两个系统都有刚刚开始出现的实用的日常应用。根据digi-Capital的说法,2020 AR和VR的价值分别为1200亿美元和300亿美元。这是无法阻止的。但是,当我们还有很长的路要走的时候,太容易超越自己,宣布自己 “在那里”。

神奇宝贝Go就是一个很好的例子: 我们已经了解了技术的兴奋和刺激。我们正在开发专有技术。但至少就目前而言,我们缺乏实现它的能力。


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