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这个至关重要的讲故事原则是制作出色的VR和AR内容的关键

时间:2022-06-14 14:25:22 来源:

到目前为止,我们都听说过虚拟和增强现实讲故事的巨大可能性。如果对pokemon GO的回应有任何迹象,那么当这些技术完全成为主流时,它们将彻底改变娱乐内容及其交付方式。

几千年来,无论是绘画,书籍,电影还是视频游戏,我们一直在将三维世界 “夷为平地” 成2D故事。VR和AR正在引入全球3D媒体基础设施,这意味着大规模的沉浸式内容。这标志着所有类型的创作者 (从艺术家到广告商) 的前所未有的机会,但是要找到成功,所有人都需要了解一个核心的讲故事原则,即 “叙事潜力”。

什么是叙事潜力?

叙事潜力是指沉浸式环境中吸引用户参与的机会。

电影和文学等媒体为我们提供了具有预定结果的故事; 作家和电影制片人的工作是充分传递世界和故事。但是沉浸式技术正在带来一种全新的范例。现在,创作者的工作是建立吸引观众参与的世界,这使他们能够为自己 “创造” 故事。

从轻量级的移动应用程序到深度沉浸式虚拟体验都是如此。每个场景,空间和对象都是创作者选择用户参与度的机会。在电影中,房间中的物体是视觉道具。在VR/AR中,同一对象是创作者推动交互的机会。

重要的是要注意,“叙事潜力” 不仅限于故事驱动的体验; 它适用于所有类型的内容,从应用程序到广告。这个名字与我们思想固有的叙事倾向有关。正如七十年前在Heider-Simmel研究中发现的那样,即使不存在,您的大脑也会投射故事。叙事潜力只是简单地说,这是您可以使用叙事潜力的三种方法,以确保您的AR或VR应用程序引起观众的共鸣。

1.让太空推动故事。

问任何建筑师或室内设计师: 每个空间都讲述一个故事。当您走进典型的教室时,会传达给您的是什么?一排排有序的桌子表明,一群人都将专注于一个方向,而不是作为一个群体交谈。荧光灯和书架意味着一个专门用于聚焦和学术的空间。这些嵌入的细节驱使我们对预期、我们如何行动做出自动假设,并最终成为我们在时间上对那个空间的 “故事”。

在构建自己的虚拟空间时,我们可以使用这些假设来实现体验的目标。例如,如果我们的目标是让用户感到受限,那么也许我们可以通过结合教室的元素来挖掘那些永无止境的童年回忆-那些荧光灯,硬角度,紧凑的书桌。为了更好地衡量,我们还将比例缩小了一点,将参与者视为身高过高的孩子,放在一个原本正常大小的空间中。

用户与空间关系的这种考虑也适用于AR体验。如果您正在制作台式AR游戏,那么它的大小可能意味着用户从舒适的床铺或需要在厨房的桌子上奔跑之间的差异。了解目标受众的欲望和习惯使您能够有效地利用叙事潜力,从而产生吸引他们的内容。

2.认为小。在细节中。

并不是每个身临其境的应用程序都意味着一个完整的世界; 即使是这样,你也会在细节上赢得你的观众。

假设您的任务是为花瓶公司制作AR广告。如果您在用户开始时将其旗舰花瓶摇摇欲坠地放在桌子边缘附近,您可能会让他们考虑它掉落和破碎。这是工作中的叙事潜力,但肯定不是为了销售花瓶和产生积极的品牌联想。如果你把它放在桌子的中央,你会以不同的方式挖掘叙事潜力,让参与者舒适地想象他们家里的情况会是什么样子。

另一方面,假设您正在尝试制作一款另类的手机游戏。你可能会再次使用一个花瓶,但这一次给它注入了意想不到的属性。如果它撞到地面时没有破碎,而是以时髦的 “boink” 声音反弹,该怎么办?您可以制作整个游戏,包括像篮球一样来回弹跳花瓶。在这里,叙事潜力被用来颠覆期望,以建立一个古怪而叛逆的品牌形象。

这只是许多例子中的两个; 关键是要深入思考对象的属性,以便它们可以用于您的优势。

3.邀请互动,不要直接行为。

如此多的沉浸式创作者想知道如何在沉浸式体验中 “引导” 观众的注意力,但更好的考虑是如何邀请参与。创作者比以往任何时候都更需要预期观众的意愿来创造共鸣的体验。

在电影可以依靠剪辑,变焦和相机移动来决定故事的地方,VR和AR为参与者提供了太多的代理,使这些技术无法正常工作。相反,可以使用 “引导线索” 和 “兴趣点” 来邀请参与。例如,如果您听到身后的声音,您很可能会转身看。如果有人喘着粗气指向某个方向,情况也是如此。这些都是引导线索的例子,以及为什么充当 “主机” 的角色可能会非常有帮助,尽管它们不是许多体验的正确解决方案。

同时,了解受众如何对形状,颜色和图案做出反应,将引导您使用兴趣点 (poi) 为您的创意目标服务。正如杰西卡·布里尔哈特 (Jessica Brillhart) 所写的那样,“[pOIs] 可能非常明显,例如鲜红色的圆点,或者更细微的差别,例如攀登冰岛冰川的孤独登山者。”你想挖掘这些引人注目的功能,以获得最大的影响。有时,这将意味着在他们周围定位其他信息,以使某些受众注意到它,而其他时候,这将意味着让他们独自一人,以避免人满为患。

从更广泛的意义上讲,邀请互动可以归结为一个简单的问题: 这是一种体验,观众可能会有其他方式吗?如果答案是 “是”,则可能需要返回绘图板。电影不仅仅是 “电影中的戏剧” -- 它们是一种完全独立的媒介。同样道理,VR和AR都是带来新奇机遇的新媒体。

特别是,VR和AR可以引发人与人之间永远不会发生IRL的互动。如果您和父亲一起进行VR旅行,而他是一只很小的蓝熊,嗓音很高,那么你们俩都将适应彼此的理解以适应当前的现实。他将玩弄自己的新身份,探索自己在现实生活中可能不会出现的部分。如果他比你小五倍,你们两个将不得不发现现实中不可能发生的互动方式。你们都将离开的经历的结果仍然会影响你们对彼此的理解。

尽管这些新兴格式中的所有选项似乎势不可挡,但好消息是每个人仍在即时学习规则。在一天结束的时候,你最好的选择是在门槛还很低的时候开始实验。通过牢记这三个基本原则,您可以为自己提供一天创造难忘体验的潜力。


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