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高度成功和盈利的手机游戏的10个特点

时间:2021-10-26 08:24:58 来源:

手机游戏现在在苹果应用商店 (Apple App store) 占据主导地位,截至2015年12月,它拥有所有活跃应用程序的22.49% 股权。去年,该商店提供396,094个游戏应用程序,几乎是2013年7月可用库存的两倍。

虽然似乎有无穷无尽的游戏供应,但现实情况是,这些游戏中只有很小一部分是成功和有利可图的。每月增加成千上万的新产品 (2014年12月13,002个),这个空间极具竞争力。

为了找出导致手机游戏成功的原因,我与Glu mobile董事长兼首席执行官Niccolo de Masi进行了交谈,在我看来,Glu Mobile是最成功的手机游戏开发商之一。该公司拥有《猎手》,《永恒勇士》特许经营权和收入怪兽金·卡戴珊 (Kim Kardashian) 等热门歌曲: 好莱坞通过2015年9月30日创造了1.324亿美元的非GAAp收入。以下是de Masi分享的成功tgames的10个特征:

1.拥有 “盈利公式”。

盈利能力的三个要求包括:

实现大量的安装程序可以长时间玩游戏,只有很小一部分用户群愿意为更高的状态,升级或加速付费

2.提供一个引人注目的平台

手机游戏平均与其他25个用户保持手机并常规使用的应用程序竞争。游戏必须在一个或多个维度上提供引人注目的 “平台”。世界已经移动了,因此,游戏不仅与其他游戏竞争,而且与整个娱乐和社交信息空间竞争。

竞争包括Facebook,Snapchat,Instagram,Facebook Messenger,HBO Go,Netflix等。

3.包括 “惊喜和喜悦”。

“惊喜” 是通过图形,演示和核心游戏机制的创新来实现的。一个成功的游戏必须被视为 “新的”,但也可以识别和理解。这样可以确保有关游戏的新闻将由游戏玩家和非游戏玩家共同传播。

一个很好的例子是Glu的金·卡戴珊 (Kim Kardashian): 好莱坞。对于名望,时尚和艺术的爱好者来说,这是一个创新的头衔,同时融合了金·卡戴珊·韦斯特 (Kim Kardashian West) 生活的真实和虚拟世界。

4.做一个能引起共鸣的品牌。

无论您的游戏代表新的游戏Ip,旧的游戏Ip,电影,filmor名人品牌,它都必须与主题的核心机制相匹配。这确保了游戏可以以最小的摩擦安装。Glu的烹饪Dash 2016是美食和好客爱好者的领先游戏,而Deer Hunter是一个受欢迎的狩猎品牌,自2014发布以来已安装1.5亿。引起观众共鸣的游戏品牌将经历指数级增长。

5.包括社会竞争特征。

为用户提供与朋友一起玩和对抗朋友的能力,增加了参与深度的关键层。与朋友一起与其他球队比赛被称为 “公会/氏族” 比赛。

这种类型的社交功能存在于许多不同的游戏类型中-Glu将其包含在射击游戏,体育,赛车和模拟游戏中。研究表明,一旦玩家让六个或更多的朋友玩游戏,他或她就更有可能在30天后继续玩游戏。

6.包括 “货币化深度”。

大多数玩家永远不会在免费游戏中花一毛钱。大多数确实付款的人只会支付1到10美元。然而,在那些确实付钱的人中,少数人在订婚的一生中会花费数百、数千甚至数万美元。

因此,游戏必须对这些玩家具有获利深度。玩家必须能够合理地花费数万美元,大幅升级游戏中物品的尺寸,并且在各个支出级别之间以及之间具有可识别的区别。

7.经常更新。

成功的游戏必须经常更新。这意味着只有大量更新,包括额外的级别、内容、项目和角色,还包括每周 (如果不是每天) 的现场活动。用户每天登录和玩游戏的令人信服的理由有助于保持体验新鲜,并将游戏定位为玩家手机上排名前25位的应用程序之一。

8.在游戏公司有一个成功的团队。

成功的游戏公司是真正的服务公司,他们了解并为目标人群提供服务。他们需要对自己的产品充满热情,热爱自己的工作。您不希望每天晚上回家玩射击游戏的人来工作并建立农业游戏。

9.使用 “钱球” 模型。

最赚钱和最成功的游戏团队就像获胜的运动队。您需要出色的inpidual球员,他们是自己职位上的专家,但更重要的是,您需要一支已经合作多年的团队。在Glu,这被称为 “Moneyball studio策略”。团队被组织成 “标签”,重点是四个主要流派: 射手,赛车/运动,名人和模拟。

每个标签都由一个强大的领导者运营,并且有多个游戏团队同时在生产。该标签的重点是如何绘制出一门课程,使其在每种类型中排名第一 (最坏的情况是第二)。

游戏就像所有其他娱乐一样,任何性能水平的频率与其幅度成反比。赚取10000万美元终身收入的游戏只有5000万美元的一半,等等。

10.专为赢得硬件而建。

获胜的游戏是从头开始为其硬件平台设计和构建的。从街机到控制台,从pC到移动设备,每一次硬件转变都是如此。我们将在虚拟现实和增强现实中再次看到这一点。


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